Meta description:

Vous utilisez vos pouvoirs télékinétiques pour repousser ou attirer une cible.\r\n\r\nNB : \r\n*- Si la créature occupe une surface plus grande que 1 m², l'effet de déplacement est divisé par cette surface.*\r\n*- Si la cible est inamovible, l'effet et le test sont appliqués sur vous.

  • Tags:

    ['complexAction', 'Complex action']
  • Name:

    aTelekineticPushAndPull

  • Displayed name:

    Attirer / Repousser

  • Description:

    Vous utilisez vos pouvoirs télékinétiques pour repousser ou attirer une cible. NB : *- Si la créature occupe une surface plus grande que 1 m², l'effet de déplacement est divisé par cette surface.* *- Si la cible est inamovible, l'effet et le test sont appliqués sur vous.*

  • Cast description:

    | PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Repoussez ou attirez la cible sur une distance de vLength.string. *- La cible doit faire un test de Vigueur qui, sur une réussite, réduit le déplacement de moitié.* *- Pour chaque mètre non déplacé à cause d'un obstacle, la cible subit 1d6 dégâts Contondants.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])

  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    3

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*complexMod*effect(vLength*70,70)*autoSave*halfOnSave

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sArcana]]}, {[[Arcane]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vLength = NumberVariable([[vLength]], [[Distance]], [[1]], [[10]], [[1]]) vLength.valueDisplay.value = [[ self .. " m" ]]

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects