Meta description:
Vous utilisez vos pouvoirs télékinétiques pour repousser ou attirer une cible.\r\n\r\nNB : \r\n*- Si la créature occupe une surface plus grande que 1 m², l'effet de déplacement est divisé par cette surface.*\r\n*- Si la cible est inamovible, l'effet et le test sont appliqués sur vous.
-
Tags:
['complexAction', 'Complex action'] -
Name:
aTelekineticPushAndPull
-
Displayed name:
Attirer / Repousser
-
Description:
Vous utilisez vos pouvoirs télékinétiques pour repousser ou attirer une cible. NB : *- Si la créature occupe une surface plus grande que 1 m², l'effet de déplacement est divisé par cette surface.* *- Si la cible est inamovible, l'effet et le test sont appliqués sur vous.*
-
Cast description:
| PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Repoussez ou attirez la cible sur une distance de vLength.string. *- La cible doit faire un test de Vigueur qui, sur une réussite, réduit le déplacement de moitié.* *- Pour chaque mètre non déplacé à cause d'un obstacle, la cible subit 1d6 dégâts Contondants.*
-
Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
-
AP cost:
3
-
Cooldown:
3
-
Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*complexMod*effect(vLength*70,70)*autoSave*halfOnSave
-
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sArcana]]}, {[[Arcane]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vLength = NumberVariable([[vLength]], [[Distance]], [[1]], [[10]], [[1]]) vLength.valueDisplay.value = [[ self .. " m" ]]
-
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)
-
Type:
1
-
Action effects:
No effects