• Tags:

    complexAction
  • Name:

    aTelekineticPushAndPull

  • Displayed name:

    Attirer / Repousser

  • Description:

    Vous utilisez vos pouvoirs télékinétiques pour repousser ou attirer une cible. NB: *- Si la créature occupe une surface plus grande que 1m², l'effet de déplacement est divisé par cette surface.* *- Si la cible est inamovible, l'effet et le test sont appliqués sur vous.*

  • Cast description:

    | PA: aAP *| TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | Sur un test de **str(vTest)** réussit, **RM {vMR}** [1d20]: Repoussez ou attirez la cible sur une distance de vLengthm. *- La cible doit faire un test de Vigueur qui, sur une réussite, réduit le déplacement de moitier.* *- Pour chaque mètre non déplacé a cause d'un obstacle, la cible subit 1d6 dégâts Contondants.*

  • Condition:

    sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"

  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    3

  • Flux cost:

    apMod(aAP)*cdMod(aCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*complexMod*effect(vLength*70,70)*autoSave*halfOnSave

  • Variables:

    vRange.choice(Portée,[10m],[mediumMod]) vTest.choice(Test,[Arcane],[sArcana]) vMR.add(vTest) vLength.slider(Distance,1,10,1)

  • On used script:

    sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects